各位朋友,大家好!小编整理了有关魔力宝贝技能计算公式的解答,顺便拓展几个相关知识点,希望能解决你的问题,我们现在开始阅读吧!
魔力宝贝称号一回合烧技能得多少
每天 声望最大上限800,转职后取消上限到你转以前的称号,时间琐也取消到转前的称号。所以当天只要拼命烧技能,称号会回来的。
比方说,一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,转职为咒术师后声望时间锁会解除。理论上,只要时间允许1~3天时间便可以到达苍风的称号(转职人物的声望计算不像新就职的人物要第二天才会给声望,转职人物当天便会有声望)。
根据测算,每天登陆,基本练级,烧技能刷50次吉拉平均4-6天可以使称号进度前进四分之一。要到歌声的话时间锁大约是10天左右。不够这个天数声望达到了也不会有称号的。
至于称号,不能急。获得称号途径:1。打BOSS(必须你打死,加1点声望)2。烧技能(并不是烧得越多,声望越多,1天烧1-2小时即可)3。做任务 损失声望途径:1,检东西。2,逃跑。3。飞人。4。
烧没有施法动作的技能时需要魔完逃跑,否则战斗结束容易掉线。而来这里烧技能需要用到古代种子(详情见刷魔力手环的任务,需要5级挖掘,零卖大约1000左右一个吧。
魔力宝贝中格斗空手攻击修正公式是什么?
攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。
如果考虑miss的情况,比起单体职业有和无的区别(别跟我提连击);格斗损失每目标75%-105%的基本伤害;弓箭手损失极小除非大量miss。我们再看武器:8级弓比拳套高了接近200攻击和必杀修正,相信十级武器会差的更多。
暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。
魔力宝贝,精神风暴的伤害跟人物的精神值有关么?
1、魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。
2、魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。低,因为倍数不同魔法伤害的基本要素a.在一切条件都相同的情况下,魔法伤害共有11种数字。
3、精神=103+20*等级 精神数值满足公式,就可以发挥该魔法最大威力。未达到时,威力随精神数值减小而降低。最大伤害=物理属性全克+魔法属性全克+魔法威力最大化+精神压制+目标无抗魔。
魔力宝贝为什么我的技能经验不加了??!!
1、现在不增加经验原因,1,是盟约已经是降到2级最高不能增加了。2是怪物等级小于你本身等级除以2再减2的等级而得不到经验。 以前的经验还有,但是最多就到你目前职业的最高限度。
2、级产生技能经验的怪物平均等级要达到45,因为野怪等级都是有浮动的,如果平均等级不够,就没有经验了。建议用耗魔较少的技能试验一下,如果有经验技能那里能看到数值增加,这样再烧技能。
3、弓箭手用狩猎技能就能用1级的,所以没经验。只有猎人用这个技能才能到10。虽然都有弓,但是真不一样。
4、挖矿加的是技能的熟练度,非矿工职业一次加一点,矿工职业一次加二点,打卡后翻倍。如果技能等级到上限后熟练度也不加了。
5、挖掘体验是没有经验的。“挖掘”才有。你要去学这个技能。
魔力宝贝攻防240理论
最简单的说法就是魔力的攻防在240以前是1点增幅1点,攻击和防御(记住不是力量和强度)240以后就变成了近似3点增幅1点的样子。
所谓240理论:要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。
就是说240以后的每点攻击的效果相当于240以前的1/3。比如说乾坤带来的攻击提升不受240限制,一个攻击240的用2级乾坤攻击上升20%在上升没有240理论的限制的情况下288,效果相当于有240理论限制的384。
攻防240理论 当你防御到达240时候是防御体现的最完美的时候,可以说实用性最强的时候 当你防御加到数值为240以上时候,所表现出来的效果就没有240之前效果明显了。
很高兴在现在也能看到相关的问题,我玩魔力沉迷太久了,从魔力公测开始,很怀念那时的BOX论坛,牛人一大把,相关的测试都是玩家做出来的,不管是什么数据都有240定理,不论是精神还是力量敏捷。
以上内容就是解答有关魔力宝贝技能计算公式的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。