好久不见,今天给各位带来的是魔力宝贝怀旧240,文章中也会对魔力宝贝怀旧法师加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
关于魔力宝贝怀旧格斗240的问题
所谓240理论:要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。
暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。
:当攻击力(防御力)240以下的时候 Datk=ATK Ddef=DEF 2:当攻击力(防御力)240以上的时候 Datk=240+3(ATK-240)/10 Ddef=240+3(DEF-240)/10 通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。
很高兴在现在也能看到相关的问题,我玩魔力沉迷太久了,从魔力公测开始,很怀念那时的BOX论坛,牛人一大把,相关的测试都是玩家做出来的,不管是什么数据都有240定理,不论是精神还是力量敏捷。
好了进入正题,首先魔力对格斗的定位就是攻低防低的,因为格斗是不能拿武器和穿重装的。楼上居然有人说 格斗是防具专家可以穿重装来加防御,简直是滑天下之大稽。
魔力宝贝240加多少点
1、最简单的说法就是魔力的攻防在240以前是1点增幅1点,攻击和防御(记住不是力量和强度)240以后就变成了近似3点增幅1点的样子。
2、暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。
3、没错,推荐开始血敏加,血高敏高才是王道,不喜欢防高的忍,防高虽然受到的伤害小,但是过了240防御后效果就要小得多了,还不如敏,出手快,有闪躲。
魔力宝贝“240”问题给个详细解释!不明白别装懂
1、要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。
2、魔力宝贝240加24点。大家都知道魔力,攻击超过240后。也就是说250概240加3等24里有个攻240理论多出的部分只取30的攻击实际上只有大3的攻击。不得能的一能了不一能多你哈能个好。
3、很高兴在现在也能看到相关的问题,我玩魔力沉迷太久了,从魔力公测开始,很怀念那时的BOX论坛,牛人一大把,相关的测试都是玩家做出来的,不管是什么数据都有240定理,不论是精神还是力量敏捷。
以上内容就是解答有关魔力宝贝怀旧240的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。